Holstin: Slavik Korku Oyununa İlk Bakış
Holstin: Slavik Korku Oyununa İlk Bakış

Holstin: Slavic Korku Oyununun Tanıtımı ve İlk İzlenimler

Paylaş

Bu Yazıyı Paylaş

veya linki kopyala

Yakın zamanda piyasaya sürülen Steam demo, psikolojik hayatta kalma korku oyunu Holstin’in belirgin bir şekilde Slavik olduğunu gösteriyor. Bu oyunu bekliyordum. Bulgar annem ve babaannem, beni gürültülü ve kötümser olmam için büyüttü, ancak her zaman cüzdanlarımızda içtenlikle tuttuğumuz lamine Meryem Ana tarafından gerçek kasvetten korunduk. Holstin ile geçirdiğim iki buçuk saatlik süre, 90’ların Polonya’sında geçen ve Varşova merkezli bağımsız stüdyo Sonka tarafından yapılan bu oyunun, benim kuşakça kaos arzumu tatmin edeceğini düşündürüyor.

Demo: Keşif ve Savaş Öğretici

Demo, Twitter’da büyük ilgi gören videoları olan iki bölümden oluşuyor: çok katlı bir evi keşfetme, görünüşe göre hikayenin ortasında ayarlanmış gibi görünüyor, ve bir savaş öğretici. İlk bölüm, Holstin’in hedef atmosferini açıkça gösteriyor ve sizi 1992 Polonya’sına, dışarıdan gelen zaman zaman gelen gök gürültüsü çarpışmalarıyla daha sıkışık hale getirilen küçük bir ahşap panelli eve hapseder. Ev, gizemli bir sıvı tarafından ele geçirilmiştir – sağlığınızı azaltan, ancak ışıkları açtığınızda geri çekilen tümörlü, et-pembe uzantılar yamaları.

Demo: Keşif ve Savaş Öğretici
Demo: Keşif ve Savaş Öğretici

Zeka Gerektiren 3D Bulmacalar

Sen, derin çizgilere sahip bir adam olarak ne olduğunu bilmiyorsun. Sadece kaybolana kadar bu kasabada olan arkadaşını bulmak istersin. Onu bulmama yardımcı olmak için ışık ampullerini odadan odaya taşırım ve bir seferde bir bölgeyi aydınlatabilen kesicileri tamir ederim. Dörtlü kamera, sekiz farklı açıda daha fazla sır keşfetmek için izometrik kamerayı döndürmek gibi görünmez girişler veya yardımcı lamba konumları gibi, sekiz farklı açıda daha fazla sır keşfetmek için döndürülebiliyor.

Oyun İçi Deneyim

Bu bazen sinir bozucu olabilir (örneğin, önemli bir öğeye tıklamadan önce beş dakika boyunca kamerayla oynamam gereken bir durumda olduğumda) ve benim gibi oyunda hareket hastalığına kolayca yakalanıyorsa, bazen mide bulantısına neden olabilir. Ancak baş dönmesine daha az eğilimli ve bulmacaları çözme konusunda daha yetenekli olan korku oyunu meraklılarının, kamera tasarımını benzersiz ve etkileyici bulabileceğini düşünüyorum. Sonka ayrıca, 18 Eylül’de bazı oynanış değişiklikleri ve hata düzeltmeleri getireceklerini belirtiyor.

Küçük Ayrıntılarda Büyük Keyif

Bu sırada, Holstin’in küçük ayrıntılarına bayılıyorum. Kırık bir televizyonun üstünde rahatça gördüğüm dantel karesini seviyorum; bu, ailemin Karadeniz kıyısı yakınındaki apartmanını hatırlatıyor ve eğer zombiler tarafından ele geçirilirse ne olacağını düşündürüyor. Kapının üzerinde sabırla asılı olan büyük haçı ve onu çevreleyen olgusal korku unsurlarını fark ediyorum; yanımdaki şöminenin üzerine tıkladığımda ekranda “kül yığını içinde yanmış bir el var” diyor.

Küçük Ayrıntılarda Büyük Keyif
Küçük Ayrıntılarda Büyük Keyif

Polonyalı Dead Space mi?

Demo’daki savaş eğitimi, bir roguelike hapishane gibi kurulmuş, Holstin’in bazı noktalarda beyin sıkma yerine Dead Space ve Resident Evil 4 gibi oyunlardan ilham alacağını gösteriyor. Bu seviyede bulduğum notlar, Nazi deneyleri ile ilgili genel bir hikaye işaret ediyor, ancak modern Doğu Avrupa’nın bazen II. Dünya Savaşı’na garip bir ilgisi olduğunu ve benim bunu çoğunlukla göz ardı etmeyi öğrendiğimi düşünüyorum. Ancak eğer pislenmeyi seviyorsanız, onu kazmak için size orada bulunuyor.

Ben, bunun yerine, Dead Space’i düşünüyorum. Holstin, dirençli düşmanların hastalıklı uzuvlarına ateş etmenizi öneriyor, ancak mevcut durumunda oyunun niyeti hassaslık için kolay bir şekilde izin vermiyor. Yine de farklı düşman türlerini takdir ediyorum; bazıları eğilir ve başlarını benzin rengi kirpi iğnelere döndürürken, diğerleri kanlı şiddetli köftelerdir. Ve Holstin’in zanaat öğeleri, RE4’ü hatırlatıyor – sağlık için otları alkolle birleştirmek veya mermiler için barut ve çivi açmak için envanterinizi açın – ancak sağlıkla örtüşen ve her yaralandığımda daha küçük bir yeniden oluşum havuzu olan dayanıklılık çubuğu, oyunun büyük bir korkudan ilham aldığını ancak kendi iddiasını sürdürmek istediğini gösteriyor.

Bu, canlı Polonya seslendirmesi ile birleştiğinde, Holstin’in özellikle karamsar Slavlar ve babaanneleri için fantastik bir korku oyunu olabileceğini düşündürüyor. Henüz bir çıkış tarihi yok, ancak ilerleyen zamanlarda PC ve konsollarında oynayabileceksiniz.

2
be_endim
Beğendim
0
_a_rd_m
Şaşırdım
0
sinirlendim
Sinirlendim
0
_z_ld_m
Üzüldüm
0
be_enmedim
Beğenmedim
Holstin: Slavic Korku Oyununun Tanıtımı ve İlk İzlenimler

E-posta hesabınız yayımlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir

Giriş Yap

Bölüm Sonu ayrıcalıklarından yararlanmak için hemen giriş yapın veya hesap oluşturun, üstelik tamamen ücretsiz!